그래픽 디자인을 배우시길 항상 원하셨다면, 지금 블린더 메뉴얼(Blender manual)로 두 번째 편집을 할 수 있는 기회를 잡으세요.
블린더 베이직(Blender Basics)은 어떻게 프로그램이 작동하는지에 대해 설명해드릴 뿐만 아니라 사용자들이 연습용으로 사용하여 교육받도록 도와드릴 삽화가 포함된 페이지가 있습니다.
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21개의 강력한 챕터들을 통해서, 콘텐츠는 인터페이스 요소를 물체로 완성하는 블린더의 근본적인 요소를 검토할 것 입니다; 빛과 카메라; 텍스쳐와 물체, 등.
이 메뉴얼의 주요 챕터는 게임 엔진 베이직(Game Engine Basics)으로 불리며, 3D 환경에서 비디오 게임을 발전시킬 작은 도입부입니다.
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